【宝马娱乐】大屏超爽!客厅电脑HomeOne现身AMD展台

AMD展台“玩爽大屏”客厅电脑HomeOne

2014年08月02日 来源:搞趣网 作者:匿名 搞趣网官方微博

7月31日,伴随Chinajoy2014(第12届中国国际数码互动娱乐展览会)开幕,AMD展区最新技术和产品演示吸引了大批粉丝的体验。AMD设计并集成尖端技术,为包括个人电脑、平板电脑、游戏机和云服务器等在内的数百万的智能设备提供强大计算动力,开启环绕计算的新时代。围绕AMD
Kabini的芯片解决方案,一款代号”HomeOne”产品引起媒体关注。HomeOne是由联合绿动公司设计开发的,联合绿动是国内领先的全身体感游戏技术产品的提供商,是AMD在嵌入式领域的一家合作伙伴。笔者看到,联合绿动独家授权HomeOne的体感功夫游戏和舞蹈游戏引发体验者排起长队,争相体验。

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HomeOne是什么呢?HomeOne被联合绿动称为“玩爽大屏的客厅电脑”,主机采用主流AMD
嵌入式Kabini 4核APU,4G内存,1T硬盘。值得一提的是,AMD嵌入式Kabini
4核APU采用28nm制程工艺,支持DirectX
11.1,支持DDR3-1600内存和ECC特性,支持多种外设接口,主频高达1.5Ghz,功耗仅为15W。根据PC专业系统工具“鲁大师”7月份进行的一项硬件性能检测,电脑综合性能测试得分73516,CPU得分62161,整体性能处于领先水平。HomeOne主机体积轻薄,长约20厘米,厚不过3厘米,重量只有500克,方便移动和小角落放置,便携性很高。HomeOne可无线wifi上网,HDMI接口方便与电视高清大屏连接,创新三合一集合鼠标、键盘、重力感应器功能的“飞鼠”遥控器,让传统笔记本、台式机的近距离视觉体验完美平移到电视大屏,再凭借PC强大性能和互联网海量应用,完成游戏、影视、教育、存储等丰富的客厅功能和家庭应用,可谓新一代“智慧家庭娱乐中心”。

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HomeOne作为“超级电视盒子”的客厅电脑,把大屏幕的舒爽体验作为主要用户主要诉求,几乎可以把所有的互联网应用都能方便转移到客厅场景里,还如视频聊天、智能家居、电视购物,想象空间无限。在本次ChinaJoy现场,HomeOne利用PC与电视的结合,通过众多微创新,借助互联网庞大的内容资源,成为让更多普通家庭和少年儿童用户受益的“健康化”的客厅电脑。HomeOne的进步得益于AMD芯片APU出色的设计、得益于无线交互的人性化发展、更得益于互联网从PC屏到移动屏再到电视屏的的迅猛发展和生态进化。

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大屏超爽!客厅电脑HomeOne现身AMD展台

2014年08月06日 来源:搞趣网 作者:匿名 搞趣网官方微博

上海暑期酷热难耐,每年一届ChinaJoy都要再烧上一把火。7月31日,伴随Chinajoy2014(第12届中国国际数码互动娱乐展览会)开幕,AMD展区最新技术和产品演示吸引了大批粉丝的体验。AMD设计并集成尖端技术,为包括个人电脑、平板电脑、游戏机和云服务器等在内的数百万的智能设备提供强大计算动力,开启环绕计算的新时代。围绕AMD
Kabini的芯片解决方案,一款代号”HomeOne”产品引起媒体关注。HomeOne是由联合绿动公司设计开发的,联合绿动是国内领先的全身体感游戏技术产品的提供商,是AMD在嵌入式领域的一家合作伙伴。笔者看到,联合绿动独家授权HomeOne的体感功夫游戏和舞蹈游戏引发体验者排起长队,争相体验。

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HomeOne是什么呢?HomeOne被联合绿动称为
“玩爽大屏的客厅电脑”,主机采用主流AMD 嵌入式Kabini
4核APU,4G内存,1T硬盘。值得一提的是,AMD嵌入式Kabini
4核APU采用28nm制程工艺,支持DirectX
11.1,支持DDR3-1600内存和ECC特性,支持多种外设接口,主频高达1.5Ghz,功耗仅为15W。根据PC专业系统工具“鲁大师”7月份进行的一项硬件性能检测,电脑综合性能测试得分73516,CPU得分62161,整体性能处于领先水平。HomeOne主机体积轻薄,长约20厘米,厚不过3厘米,重量只有500克,方便移动和小角落放置,便携性很高。HomeOne可无线wifi上网,HDMI接口方便与电视高清大屏连接,创新三合一集合鼠标、键盘、重力感应器功能的“飞鼠”遥控器,让传统笔记本、台式机的近距离视觉体验完美平移到电视大屏,再凭借PC强大性能和互联网海量应用,完成游戏、影视、教育、存储等丰富的客厅功能和家庭应用,可谓新一代“智慧家庭娱乐中心”。

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HomeOne作为“超级电视盒子”的客厅电脑,把大屏幕的舒爽体验作为主要用户主要诉求,几乎可以把所有的互联网应用都能方便转移到客厅场景里,还如视频聊天、智能家居、电视购物,想象空间无限。在本次ChinaJoy现场,HomeOne利用PC与电视的结合,通过众多微创新,借助互联网庞大的内容资源,成为让更多普通家庭和少年儿童用户受益的“健康化”的客厅电脑。HomeOne的进步得益于AMD芯片APU出色的设计、得益于无线交互的人性化发展、更得益于互联网从PC屏到移动屏再到电视屏的的迅猛发展和生态进化。

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国外游戏主机打不败魔蛋游戏机的秘密

2015年12月05日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

目前国内游戏市场,70%是PC游戏,近30%是手机游戏,家用游戏不到1%。但在美国,家用游戏主机达到60%的份额。随着国内电视盒子和互联网电视中玩游戏的人群,越来越普及,国内主机游戏市场将有一个高速增长,能在客厅游戏市场中占据一席之地。不过有国内分析师则表示,鉴于国外昂贵的定价模式,以至于国外主机游戏在我国未来仍是小众市场,相反国内游戏主机能有一定市场份额。

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为什么游戏主机发展前景会越来越巨大?

主机游戏更方便家人其乐融融地享受相聚。“游戏主机从设计、体验上提供一个共享环境,有利于家庭成员的沟通。”伴随着中国人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主机游戏也迎来了更好的发展空间。

电视盒子能成主机游戏发展阻碍吗?

在主机游戏可能高速发展的同时,互联网电视和形形色色的电视盒子开始占据客厅市场。

电视盒子确实跟昂贵的国外游戏主机存在竞争关系。国内玩家目前已经习惯游戏下载免费,然后再充值或者免费玩下去的模式。但欧美日本流行的主机游戏前期投入大,光购买游戏主机就需要几千元,游戏还需要付费,因此对于国内玩家而言门槛很高,玩家接受度还比较不理想。

但是,电视盒子定位毕竟在视频方面,玩游戏的话你确定你真的能在电视盒子上玩爽游戏吗?

电视盒子中游戏板块中的游戏内容,大致可以分为以下几大类:益智类游戏、模拟器类游戏、体感游戏以及大型的云游戏等。

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通过实际体验小编发现,不论是哪种盒子,其中最多就是要数益智类游戏,这类游戏多数利用遥控器控制,虽然在体验上有些还说得过去,但是由于质量参差不齐,绝大多数可玩性并不高;所谓的模拟器类游戏,就是你可以通过各种游戏应用商店去下载一些此前PSP、GBA、FC等平台的游戏应用,而且你还能够用手机或者直接连接蓝牙手柄去操控。然而,尽管这类游戏在各方面体验上都优于益智类游戏,但仍然是由于多数内容过于老旧,很难提起大家的兴趣。

显然,注定导致目前如果你想要利用电视盒子来真正玩爽游戏几乎不太可能。

国内游戏主机优势是什么?

对于国内的主机游戏厂商,根据中国国情制定的方案:几百块钱就能买到一款游戏主机,关键还免费提供大把游戏,这样用户还不接受,实属困难!

以国内首款家庭娱乐主机:魔蛋游戏机为例,魔蛋采用4核2.0GHz的CPU,8核的GPU,2GB
DDR3内存,16GB闪存(支持32GB
TF扩展),足可以媲美目前主流的PC配置。采用最新的视频技术,支持4K超高清输出,能够给予大屏游戏最具冲击力的视觉体验,同时,H.265硬件解码可以让用户在有限带宽下传输更高质量的网络视频。

【责任编辑:晴海龙少】

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索尼和微软已经开始考虑为自己的游戏主机进行硬件升级,PS4 Slim、PS4
Pro、Xbox One S和Xbox
Scorpio这些新游戏机产品,不出意外的话仍都将继续采用来自AMD定制的APU芯片,因此只有老任一家决定采用Nvidia芯片的情况,对AMD在游戏市场的业务影响微乎其微。

老任选择Nvidia的理由为什么?

早期,老任之所以特别定制Wii
U游戏主机,主要就是想利用其手持设备的强势地位扩展到客厅。不过,由于Wii
U的手柄无法作为一个独立的手持式游戏机,导致很多玩家直接对Wii
U的设计感到疑惑,无法明确哪一部分才是主推游戏设备,加之相互配合的游戏不给力,Wii
U渐渐失去吸引力。

上个月底,任天堂公布了一款最新的游戏机Nintendo
Switch,这款机子号称是游戏主机和掌机结合2合1设备,正如其命名中所提到的“转换、变形”,只要将主体插入Dock底座的时候就是一台能够连接电视机的家用游戏主机,而主体当离开底座后,将两个手柄模块接到主体的两头,显然又摇身一变成了一款可以带到户外使用掌上游戏机。

掌机必须是老任的命脉

然而,相信谁也不容忽视的是,任天堂的3DS掌上游戏机的生意做得相当火爆,堪称是今天最畅销的游戏掌机,全球总销量高达5930万台。索尼虽然也有游戏掌机,但相比之下PS
Vitas的的销量只有1430万台。

为此,最近Jefferies&Co机构的分析师Mark
Lipacis估计,如果老任的Switch游戏机投放市场,Nvidia起码将能够坐收约3.2亿美元的年收入。

正如开头所述,很明显任天堂已经注意到了老黄近几年力推的Shield系列游戏设备,关键是老黄一直鼓吹“游戏无所不在”的理念,老任与之不谋而合。另外还要注意的是,尽管Tegra芯片与主流移动市场高通芯片相比,完全是非常边缘化的产品,但在这些在Shield设备中搭载之后性竟然能够如此不凡。

宝马娱乐,在家用游戏机市场,任天堂现在已经彻头彻尾的处于劣势了。不说别的,单单比销量就知道有多悲催,任天堂的Wii
U全球范围内的销量为1330万,相比之下,Xbox
One的销量达到了2230万,索尼PlayStation 4则是为更夸张的4340万。因为Wii
U的芯片小众且硬件规格上较弱,很多游戏开发商在跨平台大作上,甚至不愿提供Wii
U版本。

AMD还是游戏主机领域的领导者,而且通过为Xbox One和PlayStation
4的半定制APU业务获得了十分可观的收入。根据上一季度AMD公布的数据可了解到,包括游戏机、企业、嵌入式设备在内的半定制芯片业务,占据了上个季度销售额的60%左右,因为游戏机的热销使得AMD的半定制业务的年同比增长幅度达到31%。

如此而言,老任这一次拿出的新招,或许在未来某一天还真有可能标志着AMD在游戏机市场渐渐失势,至于是不是我们只能拭目以待。不过,在桌面游戏领域,AMD真心被Nvidia打得遍体鳞伤,特别是最赚钱的高端游戏显卡领域,半年过去了AMD也还没有可以与之一战的新显卡产品。

现在问题是,为什么任天堂使用了老黄提供的Tegra处理器,而不选择信赖AMD呢?考虑到索尼的PlayStation
4和微软的Xbox
One都是以AMD定制的芯片为主,两者几乎控制了整个家用游戏机市场,老任不随大流的举动确实让人感到惊讶。况且,Nvidia的Tegra芯片即便是最新的核心,计算性能上也还是比不过PlayStation
4的1.84 TFLOPs,老任在想什么呢?

关于Switch如何在两种掌机之间进行无缝的切换就不多说了,设计上确实有Wii
U那一代的风格,可用触摸屏也能够使用常规的手柄操作方式。而对于大多数玩家而言,最关心的还是内置于游戏机内部的Tegra处理器,因为它的理念真的很像之前同样搭载Tegra芯片的Shield平板电脑,也是可以独立玩游戏,也可以配合电视机变成家用游戏机。

老黄的Shield平板电脑运行Android系统并配以Google
Play应用市场,不过Nvidia特别为其定制了专属的Shield
Hub游戏商店,内附数百个针对Tegra芯片优化的游戏。同时,Shield平板电脑还有家庭局域网内PC游戏的串流功能GameStream,将4K输出到显示器和电视机上,再配合Wireless
Controller无线手柄大屏游戏体验娱乐体验更进一步升级。

这对于AMD意味着什么?

而老任全新发布的Switch游戏机,恰好解决了上面提到的这个问题,并且老任释放了一个十分明确的信息,Switch是一个可以随时随地畅玩的游戏机,无论在客厅还是在户外。

当然了,风水轮流转的道理谁都懂,所以AMD肯定不会永久主宰游戏机市场,早期Xbox采用的就是Nvidia的GPU,索尼PS3的GPU当时也是选择与Nvidia合作一同开发。因此,倘若老任的Switch能够在游戏市场发动革命并杀出一条血路,索尼和微软未来也同样可能采用与其类似的做法,更多与Nvidia进行合作。

不得不说,Nvidia将其桌面显卡的优势与移动芯片相结合,创造出了Shield这种强大的游戏设备。相反,AMD为平板电脑或便携设备所打造过一些APU芯片,还是以桌面系统为主,无论是功耗还是GPU性能暂时无法与Tegra芯片媲美。在这种情况下,老任选择来自Nvidia提供的芯片合情合理,无论在理念执行还是性能需求上都十分有意义。

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