【宝马娱乐】全面控制《魔晶幻想》最强战斗系统大揭秘

由于《魔晶幻想》的战斗系统采用了13×13的大型棋盘,并且在战斗过程中玩家全程可控,利用时间轴的行动顺序优势,玩家可以在这169格子内应用自己擅长的战术策略来达到最小的战场损失,今天的战报即为《魔晶幻想》玩家祭离提供的,利用飞兵的速度属性,仅仅靠两只远程部队,将野地部队全歼。

游戏中,玩家雇佣的英雄将能够学习的多达72种以上的魔法,分为地、风、水、火、光、暗等六大类。英雄可以通过升级获得的技能点来学习技能,每一个英雄只能学习一系魔法技能,并且最多能在一场战斗中最多使用其中4种。战斗中,当轮到该英雄的回合时,有20秒时间使玩家可以选择行动,移动后,使用技能或者攻击都将消耗完这个回合的行动能力。

今天的教程中魔晶叫兽将向各位玩家讲解如何利用飞兵移动距离的优势针对步兵和巨兵的组合,进行高级野地的低损刷怪的行动,方法不限一种,玩家可根据自身的兵力分配进行战术安排。

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讲解:由于飞龙移动距离为步兵和巨兵两倍,这种战术在初期应用比较频繁,引开一队步兵或者巨兵,剩下的可以集中远程部队打击,配合10级冰环,在金色草原打燃烧之斧可轻易击败高级野兵。注:燃烧之斧野地的兵一般量少、等级高。引开一队火力可以节约英雄的魔法及战斗损失。希望大家看的明白,然后灵活应用。(老手别丢鸡蛋,谢谢)

战报by祭离

专访《魔晶幻想》游戏主策划 游戏内测揭秘

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【宝马娱乐】全面控制《魔晶幻想》最强战斗系统大揭秘 。基本的战术思路,使用少量飞兵以速度优势在第二回合将高速的敌军吸引,必要的时候施放冰环等具有减速效果的魔法,而后由远程部队在回合内集中射杀,剩下敌人后方速度较慢的部队,可由飞兵在后方牵制。

通过单位下方的战斗控制界面玩家可以对英雄控制的军队下达各类战术指令,包括攻击,撤销,技能,等待四项。

《魔晶幻想》官方网站:

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《魔晶幻想》的战斗模式为回合战棋式,玩家的部队可以在13X13的战斗场景中自由移动,移动距离和部队的移动属性有关,单位行动先后顺序由屏幕右下方的时间轴决定,每位英雄带领的军队在时间轴中的顺序将根据部队速度属性而定,速度越快则单位在时间轴内出现次数越多,也即单位时间内行动回合越多。如果一个兵种的速度为10,另外一个兵种速度为5,则前者行动2回合后者只能行动1回合。

令无数玩家翘首以盼,即将于28日开启封闭测试的巨作《魔晶幻想》,这款由乐港年度主打并号称第三代网页游戏的开山之作在临近测试之前又放出了全新的震撼截图,并提供了游戏封测战斗系统的前瞻资料——拥有时间轴概念并可完全控制的2.5D战棋式战斗系统。

独家揭秘:《魔晶幻想》战斗效果视频

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每一个种类的魔法都有自身的特点,除了直接攻击的法术外,还有诸多的辅助法术,如加速、防御结界、腐蚀、火墙、冰墙等等,玩家需要对军团中的英雄技能进行合理的搭配才能在战斗中发挥最大的效果。

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激活码获取方式详见官方以及各大网游媒体举行的主题活动,游戏账号已经开放激活,有幸拿到游戏封测激活码的玩家可前往《魔晶幻想》的官方网站激活封测账号,率先体验跨时代的页游大作。

《魔晶幻想》,续《热血三国》后乐港推出的第二款战略游戏巨作,游戏以奇幻战略题材为起点,独创了天空之城的概念,配合欧式古典风格的精美界面和严谨的背景架构,融合大量RPG元素,力图向玩家们还原一个丰富而多样的幻想世界。在游戏中玩家将控制一座天空之城降临在战火方息的奥德赛大陆上,通过不断发展、探索、扩张来书写属于自己的传奇历史,在苍穹下延伸的壮丽山河,将是玩家们宿命的征程。

《魔晶幻想》封测激活开放 第二批游戏截图曝光

兵种单位具有更加细化属性相克的体系,例如,步兵对弓箭手和飞兵有防御加成,而弓箭手则可以轻松克制法师和飞兵。

与乐港的前作《热血三国》这类历史题材的策略游戏相比,拥有奇幻背景的《魔晶幻想》将重点放在了微观战场的战术指挥和魔法技能的搭配使用上,极大的增加了游戏的策略可玩性,也根本上改变以往智力英雄在战场中只有辅助地位的情况,高法术伤害的智力英雄甚至可以通过绚丽的全屏AOE魔法迅速的获得一场战争的胜利。通过法术在战场上的直接呈现,也将带给玩家全新的魔幻战争的体验。

战场内敌我双方一共可以同时在战场中出现十支部队,每支部队都必须由一个英雄带领,部队享受相应英雄属性加成,同时当部队被击溃后,英雄的技能也无法释放。

关于魔晶幻想

如上图,《魔晶幻想》绚丽的魔法特效是策略类网页游戏的一大突破,作为战略游戏来说极大的增加了战斗场面的表现力,甚至超过市面上绝大多数的RPG页游。

下面就让我们抢先来看一下这个具有革命性意义且令人激动的战术系统

不同兵种的攻击距离,攻击方式和范围都有所不同。除了远程和近程之分外,还有单位特性的概念,比如法师部队,其伤害范围是一个正十字形状,属于AOE范围攻击。而骑兵则可以进行穿刺攻击伤害两个前后相邻的部队,但伤害有减少,总之不同兵种之间绝对不是属性差异和兵种相克这么简单。

在屏幕右下方的指令中列出了玩家在本场战斗中可以进行的相关战术指令,讲和,查看战况,AI托管,撤退,离开战斗(去战略地图,自动由AI代管)

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